作者:admin 发布时间:2024-01-18 15:00 分类:资讯 浏览:25 评论:0
c语言中数组和参数可以通用,数组有一个基址,c中用指针指向它,计算数组元素地址的时候,是基址+元素字节数*(元素序号-1)。
指针:系统为某一个变量开辟单元格,指针便指向此单元格的变量值。数组:系统为某一组数开辟一组单元格,数组首地址便是你定义的数组变量名。数组和指针的唯一区别是,不能改变数组名称指向的地址。
指针的本质是一个与地址相关的复合类型,它的值是数据存放的位置(地址);数组的本质则是一系列的变量。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
c语言中,指针变量中可以保存任意的地址值;数组名是一个地址常量,不可以更改。
指针数组定义int*p[n];[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。
数组指针:它实际上是一个指针,该指针指向一个数组。
p是int型指针数组,即p的每个元素都是int型指针。由for循环可知,p[0]等于&a[0],p[1]等于&a[4],p[2]等于&a[8]。则p[2]+1=&a[8]+1=&a[9]。所以,*(p[2]+1)就等于a[9],结果是:10。
可以 指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定。它是“储存指针的数组”的简称。数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组。
用字符指针实现。可以不定义字符数组,而定义一个字符指针。用字符指针指向字符串中的字符。
首先你要明白一点,数组名和指针本质上是一回事,都是地址,该数组的首地址。知道这一点后就可以活学活用了。这是c语言的精髓。
要改变一个变量的值,到主调函数中也生效,那就必须穿地址(传指针), 否则不行。不过 并不是指针类型就可以,而必须是要修改类型的指针。
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。
指针和数组都属于传址方式,也就是把实参的地址传递给形参,形参和实参共享一个内存单元。形参数值的改变会影响到实参的数值。而变量的传递属于传值方式,把主程序调用过程的具体数值(实参)复制给函数的参数(形参)。
1、关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。第一种,标准方法:{分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。
2、指针数组:它实际上是一个数组,数组的每个元素存放的是一个指针类型的元素。
3、先定义一个函数指针的类型:typedef void (*pFUN)();然后用这个类型pFUN定义一个数组 pFUN ptr[5];//[]里的数字是数组元素的个数,依情况而定:这儿用5做例子 这样ptr就是一个指向函数指针的数组。
4、函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
可以这样赋值: p=k。 如果要在形参里使用,可以将变量名去除,就抽象出数据类型。典型的函数声明可以这样写:void f( int(*)[5] ); 典型的实参调用可以这样写:f(k); 这里的k是int k[3][5]二维数组。