作者:admin 发布时间:2024-02-10 05:00 分类:资讯 浏览:32 评论:0
1、然后将ThreadLocal对象作为key存储进去(自己调用方法,然后把自己作为key存进去,interesting :) ),之所以要把ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry定义为数组,是因为每个线程中可能会创建多个ThreadLocal对象,所以用数组进行存储。
2、ThreadLocal是线程本地变量的意思,即可以将变量控制在当前线程中,这样就避免了多线程并发的复杂处理,Spring中就有大量使用。
3、则会拿该ThreadLocal作为key去获取该线程下的ThreadLocalMap里对应的value值。线程的属性值ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而value是强引用。
4、ThreadLocal 是一种线程安全的 数据容器 ,实现原理就是会在不同的线程保持单独存储变量。
5、解决方法,在 ThreadLocalMap 进行 set(),get(),remove() 的时候,都进行清理:真正回收 value 的是 expungeStaleEntry() 方法,在 remove 和 set 方法中都会调用这个方法。
6、手动通过线程池创建线程可能会造成get值为null。
ThreadLocal是线程Thread中属性threadLocals即ThreadLocal.ThreadLocalMap的管理者,ThreadLocal用于给每个线程操作自己线程的本地变量,通过线程私有从而保证线程安全性。
ThreadLocal的作用即是: 在每个线程中存储一个变量的副本,这样在每个线程对该变量进行使用的使用,使用的即是该线程的局部变量,从而保证了线程的安全性以及高效性。
对于一个 ThreadLocal 对象,通常会有两个引用指向它:key 是弱引用,当不存在外部强引用时,会被自动回收。
对于一个 ThreadLocal 对象,通常会有两个引用指向它:key 是弱引用,当不存在外部强引用时,会被自动回收。
ThreadLocal的作用即是: 在每个线程中存储一个变量的副本,这样在每个线程对该变量进行使用的使用,使用的即是该线程的局部变量,从而保证了线程的安全性以及高效性。
ThreadLocal比较像是DNF中的一个地下城副本,而每个线程像是每个进入DNF副本中的玩家。各个线程进入副本后都是比较隔离的,不会互相干扰,这一特性在多线程的某些场景下十分适用。
ThreadLocal 的原理是在每个线程中都存有一个本地 ThreadMap,相当于存了一个对象的副本,key 为 ThreadLocal 对象本身,value 为需要存储的对象值,这样各个线程之间对于某个成员变量都有自己的副本,不会冲突。
线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。使他的应用场景相对来说更为特殊一些。