作者:admin 发布时间:2024-02-25 13:45 分类:资讯 浏览:24 评论:0
功能型图标 一般来说,凡是UI界面中,用户可以点击的图标均可看成是功能型图标,该类图标往往代表某一功能或某一链接的跳转。这类图标的典型应用场景就是iOS系统中的底部标签栏,以及MaterialDesign中侧滑菜单选项的左侧。
相对微妙的渐变在图标设计当中,增加了视觉的维度和层次,这使得图标拥有了更加立体化的细节,这种设计使得图标本身的高级感更加明显,也恰如其分地增加了整个设计的信息量和丰富度。
UI设计共有三个层次。技术层,技术层要到的水平就在UI设计中所看到的网页界面,图标,这些都要能独立绘制出来。
最后,培养UI设计师的界面动效设计能力,可以大大提高UI产品的友好度、也是提升UI设计师自身技能和设计修养的表现。
旋转 旋转动效是我们在操作界面的过程中比较常见的动效类型,它主要是切换过程中图标或其中元素的角度旋转,是针对具体图标做的巧妙设计。很多app的图标设计中都使用了旋转的效果来模拟实物的晃动感觉,让用户觉得亲切自然。
平移 当一张图片在我们有限的屏幕里没有办法看完的时候,会使用这样的效果。除了放大效果,这样的平移还可以加上动效配合一些功能使用。
在我的观念中,这是最有用的动画类型。 正如我在介绍中说的,这是一种让用户了解他们的操作(比如点击)被记录的动画。变化的发生需要他们的点击来催化,无论是转向另一个页面,打开侧边栏或模态窗口,还是在客服窗口中发送电子邮件。
周密的交互设计可以帮助用户理解,将这种混乱降到最低。悬停动效 桌面端交互主要还是借助触控板和鼠标,光标悬停特效很大程度是为这种情况而存在的,同时,它也是最常见的动效之一。
UI动效的交互形式点击点击是最常用的手势之一,基本上每个页面交互都会涉及到点击。比如:点击跳转页面、点击按钮保存、点击关注、点击分享等。双击双击在移动端中不常用,一般只会用在双击放大图片、放大视频。
主要负责人:交互设计师 此环节交互设计师要完成全部界面的线框图(1:1的)设计并且团队确认。做完全部的线框图,一般会出一个总结构图。如果有足够大的场地,也可以逐页打印出来贴到一面墙上。方便团队随时参考。
UI设计工作的整个工作流程,大致分为三个部分:需求分析-设计执行-数据分析。在需求分析阶段,你需要对产品和行业本身有一个基本的认识。
流程图 这个时候,你需要结合开始的产品需求和框架草图,用思维导图工具做出一个具体的流程图,理清你的设计思路。这样你的项目负责人可以直观的看到整个的流程,你在开始设计的时候,也可以依据你做的流程图。
设计流程 确认目标用户 在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
确认目标用户 在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
1、轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。
2、一:遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
3、UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
1、UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
2、UI是User Interface的简称,UI设计就是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。比较直白的说明就是,当我们打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。
3、UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。
4、UI设计(User Interface Design),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。
1、图标规范 很多设计师以为ui设计就是设计图标和设计界面。虽然事实并非如此,但图标的设计在整个ui设计中是比较基础的一个环节。
2、基础规范 基础规范我划分的是组成页面最小的元素、是最基础的一步。基础规范有文字、颜色、布局层级、图形、分割线等。组件规范 组件规范是由两个元素组成,且可点击的控件。
3、颜色标注规范。文字的颜色已经归类到文字属性里面,不用重复标注。颜色标注内容有:分割线颜色、背景色、按钮颜色等等。建议使用公司或品牌原有VI配色,可提高公司或品牌VI之间的关联,增加可辨识性和记忆性。
4、UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。模式 理解韵律最直接的方式就是听歌,音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。
5、Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。
6、一:遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。