作者:admin 发布时间:2024-03-03 10:45 分类:资讯 浏览:24 评论:0
// ConsoleApplicationcpp: 定义控制台应用程序的入口点。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
这个错误信息很明确啊,就是‘delay’、bioskey这些变量没有先定义再使用啊,通常这类情况你需要看找到这些变量的定义在哪里,然后看看定义这些变量的文件有没有被你的工程编译进去。
你不仅可以体验到多种多样的玩法,而且还有更多的功能来帮助你,让你在手机上不仅可以感受到更多的内容,而且还有相当多的内容体验。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
我用了两个Switch函数,一个用wasd控制上下左右移动,一个是re速度,但只要触碰键盘上除了wasd之外的键就直接显示游戏... 我的C语言贪吃蛇程序用键盘能控制上下左右却不能用键盘控制速度。
给出线程函数,让你可以创建系统线程,或者使用定时器等控制贪吃蛇身体的移动。具体的方式可以变,你需要一个按照固定时间间隔来移动蛇身的函数。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
这个我写过,代码已经丢了,我当时是创建一个(u16)数组,每个数组里面2个字节代表都是横竖2个地址,显示特定数量是数组的点(蛇长度)。每一次前进,就需要对数组进行自我覆盖,然后显示这个新数组的点。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。
我的C语言贪吃蛇程序用键盘能控制上下左右却不能用键盘控制速度。
你不仅可以体验到多种多样的玩法,而且还有更多的功能来帮助你,让你在手机上不仅可以感受到更多的内容,而且还有相当多的内容体验。
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
1、cout p 暂停游戏。;SetPos(52,16);cout e 退出游戏。;SetPos(52,18);cout k 发射子弹。
2、墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
3、=200;//每次运行的时间间隔\x0d\x0asnake *head, *food;//蛇头指针,食物指针\x0d\x0asnake *q;//遍历蛇的时候用到的指针\x0d\x0aint endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
在dos环境下运行,要全部的代码 497163175 | 浏览1197 次 |举报 我有更好的答案推荐于2017-12-15 09:23:59 最佳答案 程序设计及说明边墙(Wall) 该类规定游戏的范围大小。 蛇类(Snake) 用该类生成一个实例蛇snake。
贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
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